Fala galera do Gamers Templates. o video que eu fiz hoje pra vcs foi do jogo Call of Duty Black Ops ensinando tudo sobre o modo online. Sign Up
domingo, 30 de janeiro de 2011
sexta-feira, 28 de janeiro de 2011
Firmware 3.56 do PS3 hackeada novamente !!
Todos sabem que hoje a noite a Sony lançou uma atualização que seu objetivo era não permitir mais os programas caseiros e hackeados e backups de serem rodados mas, parece que os hackers encontraram uma forma de burlar

Arranjando novas chaves para esta versão do sistema pode-se novamente burlar este arquivo de segurança da Sony e novamente permitir o funcionamento de backups, programas caseiros entre outras ferramentas desconhecidas e não autorizadas do PS3

Arranjando novas chaves para esta versão do sistema pode-se novamente burlar este arquivo de segurança da Sony e novamente permitir o funcionamento de backups, programas caseiros entre outras ferramentas desconhecidas e não autorizadas do PS3
Filme de Heavy Rain esta a caminho !!
O Filme de Heavy Rain para o cinema está a caminho, de acordo com o Variety.
David Milch, produtor executivo de "NYPD Blue" e "Deadwood," será responsável por escrever a adaptação. O título será apenas "Rain", ficando o "Heavy" de fora. Milch vai começar a escrever assim que o seu trabalho na primeira temporada da série "Luck" estiver terminado
Segundo as palavras de Bob Shaye, o produtor, não há ninguém melhor para o cargo. "A habilidade incrível de David Milch em transformar histórias intensas e complexas num drama popular o torna o parceiro ideal para nós termos em Heavy Rain," disse Shaye
David Milch, produtor executivo de "NYPD Blue" e "Deadwood," será responsável por escrever a adaptação. O título será apenas "Rain", ficando o "Heavy" de fora. Milch vai começar a escrever assim que o seu trabalho na primeira temporada da série "Luck" estiver terminado
Segundo as palavras de Bob Shaye, o produtor, não há ninguém melhor para o cargo. "A habilidade incrível de David Milch em transformar histórias intensas e complexas num drama popular o torna o parceiro ideal para nós termos em Heavy Rain," disse Shaye
Confiram a primeira imagem do menu do PSP2 !!
A Sony publicou a primeira imagem oficial da tela do PSP2 na sua resolução de 950 X 544. Trata-se da interface do console, o menu tátil que o jogador vai usar para acessar às diferentes funções da nova portátil, cujo nome de código em NGP.
Na imagem podemos ver como o interface do PSP2 se parece ligeiramente ao de um celular com Touch Screen. Na parte superior esquerda pode-se ver a cobertura de rede móvel da sua conectividade 3G, e na parte da direita a hora e o nível de carga da bateria. O circulo azul que está à direita com um número ainda não tem explicação oficial. Poderão ser notificações, atualizações pendentes, mensagens ou amigos conectados

Na tela pode-se ver à esquerda que haverá diferentes páginas do menu, ao estilo do iPhone e outros celulares, e finalmente no centro pode-se ver as aplicações e alguns jogos já anunciados pela Sony como Uncharted, Little Deviants ou Hot Shots Golf Next.
O navegador da Internet, o acesso à PlayStation Store, as fotos, os Troféus, as mensagens e a lista de amigos não precisam de muita explicação. Near, por outro lado, é uma aplicação que vai nos indicar que amigos estão por pertoe o que eles estão jogando, quais as suas pontuações máximas e outros dados do meio ambiente que nos rodeia geograficamente, um pouco ao estilo dos sistemas de jogo como o Game Center ou o Openfeint dos celulares.
E ao contrário do Nintendo 3DS, o PSP2 não irá suportar a tecnologia 3D, seja com ou sem óculos. Andrew House, presidente da SCEE, explicou que embora tenham investigado a possibilidade do 3D no PSP2, decidiram não incluir a tecnologia.
"Vemos o 3D como um grande potencial, em um termo próximo, naquilo a que eu chamaria ambiente de entretenimento dedicado," disse House. "E isso é em casa, em redor da televisão, aonde é uma experiência partilhada. Acho que isso é realmente importante
Na imagem podemos ver como o interface do PSP2 se parece ligeiramente ao de um celular com Touch Screen. Na parte superior esquerda pode-se ver a cobertura de rede móvel da sua conectividade 3G, e na parte da direita a hora e o nível de carga da bateria. O circulo azul que está à direita com um número ainda não tem explicação oficial. Poderão ser notificações, atualizações pendentes, mensagens ou amigos conectados

Na tela pode-se ver à esquerda que haverá diferentes páginas do menu, ao estilo do iPhone e outros celulares, e finalmente no centro pode-se ver as aplicações e alguns jogos já anunciados pela Sony como Uncharted, Little Deviants ou Hot Shots Golf Next.
O navegador da Internet, o acesso à PlayStation Store, as fotos, os Troféus, as mensagens e a lista de amigos não precisam de muita explicação. Near, por outro lado, é uma aplicação que vai nos indicar que amigos estão por pertoe o que eles estão jogando, quais as suas pontuações máximas e outros dados do meio ambiente que nos rodeia geograficamente, um pouco ao estilo dos sistemas de jogo como o Game Center ou o Openfeint dos celulares.
E ao contrário do Nintendo 3DS, o PSP2 não irá suportar a tecnologia 3D, seja com ou sem óculos. Andrew House, presidente da SCEE, explicou que embora tenham investigado a possibilidade do 3D no PSP2, decidiram não incluir a tecnologia.
"Vemos o 3D como um grande potencial, em um termo próximo, naquilo a que eu chamaria ambiente de entretenimento dedicado," disse House. "E isso é em casa, em redor da televisão, aonde é uma experiência partilhada. Acho que isso é realmente importante
Estúdio Nihilistic responsável por Resistance no PSP2 !!
O novo título da série Resistance confirmado para a nova portátil da Sony está a ser desenvolvido pela Nihilistic Software e não pelos criadores da série.
A Insomniac anunciou na sua conta do Twitter, que o estúdio por trás do jogo Move Heroes para o PlayStation 3 vai tomar conta do desenvolvimento deste novo jogo. Pouco se sabe sobre o jogo, a não ser que será um jogo totalmente novo em vez de uma adaptação de um jogo da série já existente

A próxima contribuição da Insomniac para a série será Resistance 3, que tem data de lançamento marcada para o Outono deste ano.
A Insomniac anunciou na sua conta do Twitter, que o estúdio por trás do jogo Move Heroes para o PlayStation 3 vai tomar conta do desenvolvimento deste novo jogo. Pouco se sabe sobre o jogo, a não ser que será um jogo totalmente novo em vez de uma adaptação de um jogo da série já existente

A próxima contribuição da Insomniac para a série será Resistance 3, que tem data de lançamento marcada para o Outono deste ano.
quarta-feira, 26 de janeiro de 2011
Rumor: The Last Guardian finalmente ganha data?
A Sony ainda não anunciou uma Data Oficial para The Last Guardian, mas várias lojas do Reino Unido apontam 7 de Outubro como sendo o dia em que o título finalmente será lançado
As seguintes lojas online são: Tesco, ASDA, The Hut e Zavvi. Não tem muito tempo, foi revelada uma lista de lançamentos para o PlayStation 3 mostrando The Last Guardian iria ser lançado em 2011.
Vamos esperar por uma resposta oficial da Sony
As seguintes lojas online são: Tesco, ASDA, The Hut e Zavvi. Não tem muito tempo, foi revelada uma lista de lançamentos para o PlayStation 3 mostrando The Last Guardian iria ser lançado em 2011.
Vamos esperar por uma resposta oficial da Sony
PSN dá desconto em 11 jogos !!
A Sony iniciou uma promoção na PStore, colocando 11 games com desconto de 50%. Entre as ofertas estão Costume Quest e Hoard por US$ 7,49 cada, e Shatter por US$ 3,99 (sua trilha sonora também está com desconto: US$ 2,99)

Além disso, a companhia também está oferecendo descontos promocionais em Swords and Soldiers, Tumble e Space Invaders Infinity Gene. As ofertas são válidas para a PSN dos EUA, Canadá e México até 31 de Janeiro.
Confira lista completa:
* Costume Quest – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Deathspank: Thongs of Virtue – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Hoard – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Soldner-X2: Final Prototype – US$ 6,49 (preço normal: US$ 12,99)
* MotorStorm 3D Rift – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Peggle – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Space Invaders Infinity Gene – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Swords and Soldiers – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Tumble – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Comet Crash – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Shatter – US$ 3,99 (preço normal: US$ 7,99)

Além disso, a companhia também está oferecendo descontos promocionais em Swords and Soldiers, Tumble e Space Invaders Infinity Gene. As ofertas são válidas para a PSN dos EUA, Canadá e México até 31 de Janeiro.
Confira lista completa:
* Costume Quest – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Deathspank: Thongs of Virtue – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Hoard – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Soldner-X2: Final Prototype – US$ 6,49 (preço normal: US$ 12,99)
* MotorStorm 3D Rift – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Peggle – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Space Invaders Infinity Gene – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Swords and Soldiers – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Tumble – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Comet Crash – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Shatter – US$ 3,99 (preço normal: US$ 7,99)
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
29.01.2011 dia do jogo Justo

Dia 29 de Janeiro está chegando... mas o que tem de tão importante nesse dia? Simples, é o dia do Jogo Justo.
Não sabe o que é o Dia do Jogo Justo? É simplesmente um dia inteiro de vendas de jogos com quase 0% (ou até mesmo 0%) de impostos sobre os jogos.
Nesse dia ocorreram várias palestras ao redor do Brasil, sendo que várias estão acontecendo, falando sobre o projeto, falando sobre games e etc., mas o melhor de tudo são as vendas de jogos.
Já existiu uma prévia desse dia 13 de Novembro de 2010, onde o jogo Bioshock 2 foi vendido por R$59,00 nas revendedoras participantes. O mesmo é esperado para esse dia, porém com um vasta quantidade de jogos.
Dia 20 de Janeiro (Quinta-Feira) será revelado no site oficial do Jogo Justo, a lista com os jogos que estarão nesse projeto (assim que publicada, a lista será colocada aqui nesse mesmo tópico) e podem esperar grandes jogos por um preço bem pequeno.
Consoles não estarão disponíveis, mas os acessórios podem estar, mas nada foi confirmado, só saberemos na Quinta-Feira.
As parcerias são boas: Konami, Activision, Take Two, Blizzard, Square Enix, isso para citar algumas. Vamos falar do importante, onde e como comprar os jogos. Bom, poderam ser adquiridos os jogos nas lojas físicas, ou virtuais. Para citar uma, no Wal Mart (sem fazer propaganda) onde foi realizada a prévia do dia, junto com a UZ Games.
Bom, quem quiser mais detalhes é só acessar o Site Oficial: http://www.jogojusto.com.br
Bem galera é só esperar e aproveitar!!!
Estúdio Propaganda Games fecha portas!!
Mais um estúdio acaba de fechar as portas a “Propaganda Games”, que acabou de lançar Tron: Evolution viu-se obrigada a encerrar, de acordo com dados da Disney Interactive Studios.
A Propaganda Games estava a trabalhar em Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, que acabou cancelado devido a uma “reestruturação” da produtora, “Turok” foi outro dos trabalhos da Propaganda Games.
A Propaganda Games estava a trabalhar em Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, que acabou cancelado devido a uma “reestruturação” da produtora, “Turok” foi outro dos trabalhos da Propaganda Games.
Custom Firmware do PS3 v3.55 danifica consoles !!
Varias pessoas alegam o danificamento do console apos instalar o Custom Firmware do v3.55, mas depois que surgiram as noticia da custom firmware do PS3, desenvolvida pelo hacker Geohot, que expôs segredos de segurança do console e deixou a Sony meio irritada, as coisas parecem tomar um novo rumo.
Geohot está prestes a enfrentar uma briga na justiça por causa de seu “favor” aos consumidores, isso porque algumas testemunhas já alegam que alguns modelos de 60GB do PS3 já foram destruídos pela custom firmware v3.55, e não voltaram mais a funcionar, por causa disso, as opiniões sobre as ações de Geohotz e sua firmware estão começando a ficar divididas entre os consumidores.
Geohot está prestes a enfrentar uma briga na justiça por causa de seu “favor” aos consumidores, isso porque algumas testemunhas já alegam que alguns modelos de 60GB do PS3 já foram destruídos pela custom firmware v3.55, e não voltaram mais a funcionar, por causa disso, as opiniões sobre as ações de Geohotz e sua firmware estão começando a ficar divididas entre os consumidores.
segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
Crackdown 3 pode estar por vir!!!
A empresa Ruffian Games, responsável por Crackdown 2 está em processo de contratação de novos funcionários, no seu blog, a desenvolvedora conta:
"Desde que completamos o primeiro game da Ruffian, estamos focados em mais dois novos títulos. O que é chato é que não podemos dar detalhes das produções. Tudo que podemos dizer é que eles são cheios de ação, viscerais e bem focados no online".

O que esta mais aparente desses novos jogos, possa ser Crackdown 3.
"Desde que completamos o primeiro game da Ruffian, estamos focados em mais dois novos títulos. O que é chato é que não podemos dar detalhes das produções. Tudo que podemos dizer é que eles são cheios de ação, viscerais e bem focados no online".

O que esta mais aparente desses novos jogos, possa ser Crackdown 3.
Rumor: GTA: Vice City HD ou GTA 5 ?
Depois da finalização do muito bem sucedido Red Dead Redemption, a RockStar, ou mais precisamente a RockStar North estará certamente com um novo projeto nas mãos.
Existe muitas especulações se será um novo GTA, (GTA 5), e para juntar aos rumores, o instituto australiano, que classifica os jogos em termos de faixa etária, colocou ontem online a classificação de um jogo da Rockstar North

Poderão visitar o site por este link, onde está presente o jogo Grand Theft Auto: Vice City, com data de classificação de 07/07/2010, e faixa MA 15+ É também dito que será um jogo multi-plataforma. Agora é só supor. Será um remake de Vice City, ou GTA 5 irá novamente visitar as belas paisagens de Miami?
Existe muitas especulações se será um novo GTA, (GTA 5), e para juntar aos rumores, o instituto australiano, que classifica os jogos em termos de faixa etária, colocou ontem online a classificação de um jogo da Rockstar North

Poderão visitar o site por este link, onde está presente o jogo Grand Theft Auto: Vice City, com data de classificação de 07/07/2010, e faixa MA 15+ É também dito que será um jogo multi-plataforma. Agora é só supor. Será um remake de Vice City, ou GTA 5 irá novamente visitar as belas paisagens de Miami?
50 horas de diálogos em LA Noire!!
As relações públicas de desenvolvimento dos produtos da Rockstar, Jeronimo Barreta e o cabeça da produtora Team Bondi, Brendan McNamara responderam a alguma questões por parte dos fãs relativamente ao seu próximo jogo LA Noire.
Uma das perguntas mais interessantes foi uma que queria saber quantas horas de gravações foram feitas utilizando a nova tecnologia de MotionScan, a resposta por parte de Brendan foi 50 são o número de horas em diálogos gravados o que poder ser um jogo gigantesco.

Apesar de ainda haver muito dialogo que nem chegaram a ver a luz do dia, além disso, a escolha que os jogadores vão tomar ao longo do jogo influenciará os diálogos que irão ter no futuro, e como tal é provável que não se ouçam todos, ainda assim fica a vontade da Rockstar que quando terminado os jogadores tenham vontade de experimentar outros caminhos.
Uma das perguntas mais interessantes foi uma que queria saber quantas horas de gravações foram feitas utilizando a nova tecnologia de MotionScan, a resposta por parte de Brendan foi 50 são o número de horas em diálogos gravados o que poder ser um jogo gigantesco.

Apesar de ainda haver muito dialogo que nem chegaram a ver a luz do dia, além disso, a escolha que os jogadores vão tomar ao longo do jogo influenciará os diálogos que irão ter no futuro, e como tal é provável que não se ouçam todos, ainda assim fica a vontade da Rockstar que quando terminado os jogadores tenham vontade de experimentar outros caminhos.
sexta-feira, 14 de janeiro de 2011
Sledgehammer trabalhando no novo CoD !!
Através de uma oferta de trabalho do estúdio Sledgehammer, confirmou-se finalmente que serão eles os responsáveis pelo próximo Call of Duty que será lançado, provavelmente, no final deste ano.
Já se sabia que a Sledgehammer estava trabalhando na série, no entanto ainda não se sabia da importância do projeto que tinham em mãos. Modern Warfare 3 da Infinity Ward, que os rumores apontam para um prequel da série Modern Warfare, chegaria em 2012.

No site Gamasutra, mais precisamente na seção de trabalho, pode-se ler: "Gostaria de ter a oportunidade de construir e liderar a comunidade da Sledgehammer e o próximo Call of Duty?" Ainda não se sabem detalhes do jogo, no entanto algumas fontes indicam que poderá nos levar até ao espaço.
Já se sabia que a Sledgehammer estava trabalhando na série, no entanto ainda não se sabia da importância do projeto que tinham em mãos. Modern Warfare 3 da Infinity Ward, que os rumores apontam para um prequel da série Modern Warfare, chegaria em 2012.

No site Gamasutra, mais precisamente na seção de trabalho, pode-se ler: "Gostaria de ter a oportunidade de construir e liderar a comunidade da Sledgehammer e o próximo Call of Duty?" Ainda não se sabem detalhes do jogo, no entanto algumas fontes indicam que poderá nos levar até ao espaço.
Porque o Call of Duty: Blck Ops ficou tao famoso
Messi gosta mesmo é de jogar FIFA 11 !!
É isso mesmo !! A revelação foi feita por Gerard Piqué antes da entrega do prêmio de melhor do mundo da Fifa na segunda-feira
O argentino Lionel Messi, meia-atacante do Barcelona, é fã do Fifa 11. Isto seria normal, afinal, os boleiros gostam de se divertir entre uma concentração e outra. No entanto, o jogador é o garoto-propaganda contratado pela Konami para divulgar o concorrente da série FIFA, o Pro Evolution Soccer

O argentino Lionel Messi, meia-atacante do Barcelona, é fã do Fifa 11. Isto seria normal, afinal, os boleiros gostam de se divertir entre uma concentração e outra. No entanto, o jogador é o garoto-propaganda contratado pela Konami para divulgar o concorrente da série FIFA, o Pro Evolution Soccer

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011
Mercenaries 2: World in Flames- Análize
Segundo a sua produtora, a Pandemic, um dos objectivos primordiais para Mercenaries 2 era misturar as explosões de Jerry Bruckheimer com os diálogos e estórias de Quentin Tarantino. Mais de três anos volvidos após a entrega original, recebemos Mercenaries 2 na PlayStation 2. Nenhum destes objectivos foi cumprido. Aliás, obviamente sem o compararmos com as versões destinadas à actual geração de consolas, podemos acrescentar desde já que, para além destas falhas, Mercenaries 2 pinta-se com uma fealdade constante.
A estória de Mercenaries 2 pode ser contada de três pontos de vista diferentes. Antes de nos ser dado a conhecer o primeiro parágrafo da narrativa temos que escolher de entre as seguintes personagens – Chris Jacobs, Jennifer Mui ou Mattais Nillson. Independentemente de quem escolherem, serão traídos por Ramon Solano e passarão o resto da narrativa a tentar apanhar esse vilão e fazê-lo pagar pelas suas acções nefastas. Pelo caminho, destruirão meia Venezuela.
O ponto forte do jogo é mesmo esse: destruir tudo e todos. Mesmo para uma consola 128 bits, a quantidade de cenário passível de ficar ainda mais feia é impressionante. Recorrendo a variada artilharia pesada (lança-mísseis, explosivos C4 ou ajuda aérea), praticamente tudo o que é edifício, veículo e inimigo fica reduzido a pouco mais do que nada. Esta prática destrutiva só não é mais divertida porque os efeitos visuais deixam muito a desejar, nomeadamente, as explosões resultantes dos referidos massacres.

E, apesar de já termos mencionado que a narrativa era igual à das versões para consolas mais recentes, quem já experimentou ambas as versões nota que o desenho dos níveis está amputado em prol do desempenho da PlayStation 2. Níveis mais curtos para contar a mesma estória, misturando velho com novo em alguns pontos. Exemplo disso é aquilo que se passa com o roubo e condução dos veículos. O acto de roubar um veículo inimigo é divertido, obrigando o jogador a pressionar o botão no controlador quando o mesmo aparece no televisor. No entanto, toda a adrenalina de nos apoderarmos daquilo que não é nosso cai por terra quando o tentamos conduzir. Vítima dos mencionados cortes, a distância de desenho arruína por completo o prazer de fugir às tropas inimigas, transformando qualquer condutor numa versão moderna de Mr. Magoo.
A apresentação desta versão do jogo é má. Os cenários apresentam-se mutilados em partes cruciais, as cenas de corte são insípidas e desinspiradas, não incentivando à motivação do jogador. A rematar este capítulo estão as explosões, que não fazem justiça à destruição. É a mesma coisa que fazer implodir um prédio com a chama de uma vela: não conseguimos deixar de sentir que algo de importante foi cortado para a gaveta. É certo que estamos a falar da versão PlayStation 2, contudo, certamente existiram pontos menos importantes para serem deixados fora do DVD.
O trio fala pouco, mas fala acertado, ou seja, a vocalização é capaz de nos fazer acreditar que aqueles três são mesmo um grupo de mercenários. Tudo o resto é, literalmente, paisagem. Ouvem-se os tiros, as explosões e, ocasionalmente, os inimigos a palrarem entre eles. Uma quase cega obediência aos mínimos deste género, que, para o jogador, servem apenas como ruído de fundo.
A estória de Mercenaries 2 pode ser contada de três pontos de vista diferentes. Antes de nos ser dado a conhecer o primeiro parágrafo da narrativa temos que escolher de entre as seguintes personagens – Chris Jacobs, Jennifer Mui ou Mattais Nillson. Independentemente de quem escolherem, serão traídos por Ramon Solano e passarão o resto da narrativa a tentar apanhar esse vilão e fazê-lo pagar pelas suas acções nefastas. Pelo caminho, destruirão meia Venezuela.
O ponto forte do jogo é mesmo esse: destruir tudo e todos. Mesmo para uma consola 128 bits, a quantidade de cenário passível de ficar ainda mais feia é impressionante. Recorrendo a variada artilharia pesada (lança-mísseis, explosivos C4 ou ajuda aérea), praticamente tudo o que é edifício, veículo e inimigo fica reduzido a pouco mais do que nada. Esta prática destrutiva só não é mais divertida porque os efeitos visuais deixam muito a desejar, nomeadamente, as explosões resultantes dos referidos massacres.

E, apesar de já termos mencionado que a narrativa era igual à das versões para consolas mais recentes, quem já experimentou ambas as versões nota que o desenho dos níveis está amputado em prol do desempenho da PlayStation 2. Níveis mais curtos para contar a mesma estória, misturando velho com novo em alguns pontos. Exemplo disso é aquilo que se passa com o roubo e condução dos veículos. O acto de roubar um veículo inimigo é divertido, obrigando o jogador a pressionar o botão no controlador quando o mesmo aparece no televisor. No entanto, toda a adrenalina de nos apoderarmos daquilo que não é nosso cai por terra quando o tentamos conduzir. Vítima dos mencionados cortes, a distância de desenho arruína por completo o prazer de fugir às tropas inimigas, transformando qualquer condutor numa versão moderna de Mr. Magoo.
A apresentação desta versão do jogo é má. Os cenários apresentam-se mutilados em partes cruciais, as cenas de corte são insípidas e desinspiradas, não incentivando à motivação do jogador. A rematar este capítulo estão as explosões, que não fazem justiça à destruição. É a mesma coisa que fazer implodir um prédio com a chama de uma vela: não conseguimos deixar de sentir que algo de importante foi cortado para a gaveta. É certo que estamos a falar da versão PlayStation 2, contudo, certamente existiram pontos menos importantes para serem deixados fora do DVD.
O trio fala pouco, mas fala acertado, ou seja, a vocalização é capaz de nos fazer acreditar que aqueles três são mesmo um grupo de mercenários. Tudo o resto é, literalmente, paisagem. Ouvem-se os tiros, as explosões e, ocasionalmente, os inimigos a palrarem entre eles. Uma quase cega obediência aos mínimos deste género, que, para o jogador, servem apenas como ruído de fundo.
Microsoft: 8 milhões de Kinects já foram vendidos !!
Vocês se lembram que a meta da Microsoft era vender 5 milhões de Kinects até final do ano?
Pois bem, a Microsoft revelou nesta madrugada na CES 2011 que já vendeu 8 milhões de unidades do Kinects, isto em cerca de dois meses após o lançamento. O anúncio foi feito pelo próprio Steve Ballmer, CEO da Microsoft, onde orgulhosamente ainda referiu que já foram vendidas mais de 50 milhões de Xbox 360 em todo o mundo

Ainda falando de números, já existem 30 milhões de contas da Xbox Live ativas, um número fantástico tendo em comparação o número de consoles.
Pois bem, a Microsoft revelou nesta madrugada na CES 2011 que já vendeu 8 milhões de unidades do Kinects, isto em cerca de dois meses após o lançamento. O anúncio foi feito pelo próprio Steve Ballmer, CEO da Microsoft, onde orgulhosamente ainda referiu que já foram vendidas mais de 50 milhões de Xbox 360 em todo o mundo

Ainda falando de números, já existem 30 milhões de contas da Xbox Live ativas, um número fantástico tendo em comparação o número de consoles.
Microsoft nega que Kinect esteja causando 3RLS !!
A Microsoft veio a público desmentir os rumores de 3RLS por causa do Kinect e disse que o Kinect foi "projetado para funcionar com todos os Xbox 360 vendidos até à data."
"Não há correlação entre as três luzes vermelhas e o Kinect. Quaisquer novas instâncias do 3RLS são mera coincidência ", a empresa acrescentou. Já tinha sido dito que alguns jogadores estavam reclamando que o Kinect forçou seus 360 mais antigos a darem 3RLS

"É muito decepcionante", disse o pai de uma criança de dez anos, que o Xbox 360 morreu pouco depois de usar Kinect. "Nós estávamos planejando ter uma festa de Ano Novo com microfones de karaokê.Mas agora sem Xbox, a opção é é simplesmente cruzar os braços. "
"Não há correlação entre as três luzes vermelhas e o Kinect. Quaisquer novas instâncias do 3RLS são mera coincidência ", a empresa acrescentou. Já tinha sido dito que alguns jogadores estavam reclamando que o Kinect forçou seus 360 mais antigos a darem 3RLS

"É muito decepcionante", disse o pai de uma criança de dez anos, que o Xbox 360 morreu pouco depois de usar Kinect. "Nós estávamos planejando ter uma festa de Ano Novo com microfones de karaokê.Mas agora sem Xbox, a opção é é simplesmente cruzar os braços. "
Lançamento de Tomb Raider Trilogy confirmado para Março no PS3 !!

A Square Enix acaba de confirmar o pacote de Tomb Raider Trilogy para PS3 em Blu-ray. O pacote conterá Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e Tomb Raider: Underworld e chrga no dia 25 de Março.
Vai também apresentar um Tema para o PS3, uma roupa de Lara Croft para o avatar da Home, a roupa viking thrall para avatar do sexo masculino da Home "e uma coleção de" making of ", e trailers em HD de toda a série."
Nós estamos realmente animados em ser capazes de oferecer aos jogadores a chance de jogar tanto Legend e Anniversary 'remasterizado em alta definição no PlayStation 3", disse o Chefe da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher
Sony finalmente comenta sobre o Hack do PS3 !!
Como vocês sabem, há muitos dias um grupo de hackers anunciou que tinha conseguido "quebrar" o PS3.Desde então começaram a surgir os primeiros firmwares não-oficiais para o console que permitem a instalação de programas e homebrews.
A Sony ainda não se tinha pronunciado sobre o assunto, até agora. "Estamos conscientes sobre o assunto e estamos trabalhando nele. Vamos corrigir os problemas através de atualizações na rede, mas como isto é um problema de segurança, não podemos fornecer mais detalhes," disse a Sony à Edge.

A declaração da Sony entra em conflito com as declarações dadas à BBC por um membro do grupo responsável pelo hack. "Todo o console está comprometido - não existe volta. A única maneira de corrigir o problema é com um novo hardware. A Sony tem que aceitar isto," disse um dos membros do grupo.
A Sony ainda não se tinha pronunciado sobre o assunto, até agora. "Estamos conscientes sobre o assunto e estamos trabalhando nele. Vamos corrigir os problemas através de atualizações na rede, mas como isto é um problema de segurança, não podemos fornecer mais detalhes," disse a Sony à Edge.

A declaração da Sony entra em conflito com as declarações dadas à BBC por um membro do grupo responsável pelo hack. "Todo o console está comprometido - não existe volta. A única maneira de corrigir o problema é com um novo hardware. A Sony tem que aceitar isto," disse um dos membros do grupo.
terça-feira, 4 de janeiro de 2011
Rockstar fala sobre a sequência de Red Dead Redemption !!
Com o sucesso de Red Dead Redemption todoos se perguntam sobre o lançamento de uma sequência.
A revista Oficial PlayStation do Reino Unido questionou Jeronimo Barrea, vice presidente do desenvolvimento do produto, sobre essa possibilidade. Barrea respondeu, "Em todos os jogos que trabalhamos, existem muitas ideias que ficam de fora."
Embora Barrea não tenha dito explicitamente, dá para concluir que existem ideias para uma sequência, caso a Rockstar esteja interessada. Quanto à popularidade do jogo, a Rockstar está muito satisfeita com o seu crescimento.
Angry Birds chega essa semana na PSN !!
A Sony anunciou que Angry Birds está a caminho da PSN esta semana. Lançado originalmente para iPhone em Dezembro de 2009, atualmente também está disponível para Android.

Este jogo alcançou um estrondoso sucesso e já foi comprado cerca de 50 milhões de vezes. Angry Birds vai chegar como parte da coleção minis por um preço ainda a anunciar na próxima Quarta-feira, para PS3 e PSP.

Este jogo alcançou um estrondoso sucesso e já foi comprado cerca de 50 milhões de vezes. Angry Birds vai chegar como parte da coleção minis por um preço ainda a anunciar na próxima Quarta-feira, para PS3 e PSP.
Epic Mickey é um sucesso !!
Epic Mickey quebrou o recorde anterior que era de Just Dance (9 semanas) e se tornou o mais rápido game third party de Wii a se tornar Million Seller. O jogo já vendeu mais de 1 milhão e 200 mil cópias desde seu lançamento, 5 semanas atrás.

Com o sucesso do game é provável que a Disney autorize Warren Spector a trabalhar em suas idéias: uma sequência ou um jogo de Duck Tales.

Com o sucesso do game é provável que a Disney autorize Warren Spector a trabalhar em suas idéias: uma sequência ou um jogo de Duck Tales.
Digital Foundry: "Hackers deixam segurança da PS3 em farrapos" !
O esquema de segurança interna do PlayStation 3 está em ruínas, com todas as suas funcionalidades anti-pirataria falhando a níveis astronômicos. O sistema está tão vulnerável que os hackers têm agora os mesmos privilégios que a Sony em decidir que código pode rodar no console.
Assim diz a auto-intitulada equipe "Fail0verflow", hackers com um recorde de sucesso na abertura de aparelhos fechados tais como o Nintendo Wii para rodar códigos caseiros – e claro – o favorito Linux. Sim, apesar da remoção de OtherOS, o Linux vai voltar ao PS3

Os comentários da Fail0verflow, apresentados na 27ª Chaos Communication Conference (27c3) podem parecer um pouco estranhos com a realidade. O PlayStation 3 foi lançado em territórios NTSC em Novembro de 2006 e no entanto a primeira pirataria alargada apenas chegou este Verão com o lançamento do PSJailbreak.
O Cell Broadband Engine da IBM tem sido amplamente elogiado pelas suas funcionalidades de segurança duras que asseguram que nenhumas das chaves de desencriptação alguma vez deixam o processador principal, e portanto não podem ser acessadas por via de descargas RAM. A proteção certamente durou mais que o do Wii e Xbox 360, ambas rodarem jogos piratas há anos.
A explicação da Fail0verflow? Os hackers querem rodar o seu próprio código no equipamento que compram e o PS3 permitia-lhes fazer isso desde o primeiro dia. Apenas quando o PS3 Slim desprovido do Linux apareceu – que eles dizem conseguir rodar o outro sistema operacional tal como o velho modelo – e quando o OtherOS foi removido do console "fat", ficaram os hackers adequadamente motivados para expor as falhas na segurança do sistema.
A equipe também acredita que a pirataria é um efeito consequente de tais explorações, e que o PS3 permaneceu seguro por tanto tempo quanto esteve simplesmente porque os hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente, com as implementações Linux apoiadas vigorosamente no lançamento pelo dono do console.
A apresentação da Fail0ver' na 27c3 argumenta que os hackers abrem uma plataforma e os piratas exploram o seu trabalho. Eles dizem que o OtherOS da S3 afastava o interesse nela, adiando a pirataria por anos. Eles reconhecem que a segurança do PS3 apenas foi atacada quando o OtherOS foi removido, e a pirataria seguiu-se.
Ao longo de uma apresentação de 45 minutos, a equipe revelou a metodologia que fez da forte segurança uma irrelevância e provou para além de qualquer dúvida que a tecnologia Hypervisor - o guardião do processador que é suposto impedir código não autorizado de rodar – foi quase completamente inútil.
Segundo a equipe Fail0verflow, a arquitetura do PS3 parece permitir a execução de código não oficial "não assinado" com apenas um mínimo de esforço necessário de um hacker determinado – que parece explicar em parte como a exploração PSJailbreak foi capaz de rodar jogos piratas apesar do Hypervisor não ter sido sequer tocado.
Confiram o resto depois do break
Baseado na sua apresentação, parece que a equipe não quebrou o Hypervisor mesmo com a nova exploração, mas a sua contenção é que esta aplicação é irrelevante de qualquer forma. Mesmo código específico que a Sony revoga e bane do uso dentro do PS3 não está realmente a ser verificado quando é corrido, portanto após a verificação do Hypervisor, o código não oficial pode ser novamente inserido e rodado como normal.
No entanto, o trabalho da equipa Fail0verflow vai muito além deste estilo tradicional de explorar. Eles lançaram a técnica pela qual qualquer tipo de código não autorizado pode ser rodado em qualquer PS3. Todo o arquivo PS3 executável é encriptado, ou assinado, usando cifras apenas disponíveis (em teoria) à própria Sony. Foi há muito estabelecido que forçar brutamente as chaves iria levar centenas de milhares de computadores e centenas de milhares de anos para se completar.
No entanto, apesar desta realidade matemática, a Fail0verflow está agora na posse de todas as chaves de encriptação que a Sony usa. Eles podem criar pacotes ao estilo de conteúdos adicionais que vão rodar em qualquer PlayStation 3, e sim, eles podem criar as suas próprias melhorias ao sistema. O seu alvo assumido é o de produzir a sua própria atualização ao sistema que lance diretamente para o Linux em qualquer PS3, mas a metodologia permite que qualquer tipo de firmware seja produzido – e todos sabemos o que isso significa.
Então como é que a Fail0verflow obteve as chaves tão facilmente? Bem, ao criar os arquivos encriptados, um importante elemento da fórmula matemática é o uso de um número aleatório. O esquema de encriptação do PS3 usa apenas um único número aleatório que nunca varia entre cada arquivo assinado, enquanto que a forma correta de levar a cabo o processo de assinatura é usar um número aleatório diferente sempre que um arquivo é assinado. Armado com apenas duas assinaturas, é possível de reconstruir matematicamente a chave de encriptação graças a esta variável constante. Na teoria, é tão simples quanto isso. Na prática, algum trabalho simples de equação é necessário.


Matemáticas bem simples oferecem a habilidade de qualquer um encriptar e assinar software PS3 – algo que até agora apenas a Sony era capaz de fazer. Estes slides da apresentação da Fail0verflow na 27c3 mostram o quanto simples é.
Existem muitas chaves diferentes usadas pela Sony – chaves para código de jogo, componentes de firmware, e o sistema de desencriptação SPU isolado, por exemplo. Todos foram encriptados com o mesmo número aleatório faux pas, significando que todos eles podem ser revertidos. Num golpe, os hackers agora tem o mesmo exato nível de privilégio de rodar código que a própria Sony, e isto engloba todos os tipos de arquivo que os consoles usam.
É um erro monumental feito pela dona do console que tem sérias repercussões no futuro do PlayStation 3. Hacks ao hardware como "flashed" drives de DVD no Xbox 360 e Wiis com modchip parecem introduzir uma inerente limitação que impede a maioria dos aparelhos de serem modificados: talvez as pessoas simplesmente não tenham a destreza ou a vontade de deitar fora as suas garantias. Mas uma exploração completa de software como esta, compatível com todas as máquinas atualmente no mercado, pode espalhar-se como fogo descontrolado.
Recentemente, hackers foram capazes de reverter em termos de engenharia atualizações ao sistema do PS3 ao decrepitar os conteúdos usando explorações atualmente disponíveis. Mas uma vez decrepitado o código, eles não podiam mais voltar a encripta-lo e o colocar num formato necessário para o PS3 instalar um software do sistema atualizado. Os segredos do console podiam ser revelados, mas nenhumas mudanças poderiam ser feitas ao console. Firmware personalizado era impossível, e o console efetivamente permanecia seguro.
Agora todas as apostas são aceitas. Módulos dentro do firmware podem ser atualizados, recolocados e empacotados novamente num arquivo de atualização que qualquer PS3 – com jailbreak ou não – pode ler. As atualizações feitas pelos dispositivos USB do PSJailbreak poderiam ser codificados para firmware personalizado, significando pirataria sem dispositivos que englobam atuais e futuros firmwares. Com efeito, o PlayStation 3 é agora o console mais vulnerável no mercado, ainda mais exposto a hackers do que o Wii e o Xbox 360.
Então o que pode a Sony fazer? Pode facilmente passar para novas chaves que na verdade usam o elemento de números aleatórios corretamente, e estas chaves não podem ser facilmente revertidas. No entanto, não pode revogar as chaves já usadas sem invalidar todos os jogos e todos os conteúdos adicionais lançados até à data – e apesar dessas chaves comprometidas permanecerem válidas, também tudo o restante assinado pelos hackers. Praticamente a única opção disponível é criar uma gigantesca "lista branca" de código executável englobando todos os jogos e atualizações com conteúdos adicionais lançados nos últimos quatro anos e então banir todo o resto usando as chaves atuais.
No entanto, a escala desta tarefa é monumental – e no final ineficaz – pois a equipe Fail0Overflow já demonstrou que listas revogadas no PS3 podem ser atualizadas e que existe completo acesso ao sistema por inteiro através da sua agora quebrada "sequência de confiança". Novos carregadores a usar as novas chaves podem simplesmente ser atualizadas para aceitar as chaves antigas revogadas também. Tornando as coisas piores para a Sony está o fato de que as "chaves mestre" do bootloader inicial do PS3 – que nunca pode ser revogado e apenas mudado com equipamento revisto – foram lançadas na internet recentemente pelo hacker do iPhone George Hotz (conhecido como Geohot), usando uma exploração desconhecida mesmo pela equipe Fail0verflow. Isto é acesso ao sistema pela própria raiz do sistema, uma "chave mestra" a toda a arquitetura.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/1/3/9/2/5/gt5.jpg.jpg
A maioria – se não todos – os títulos PS3 agora disponíveis foram criados com ferramentas Sony criadas antes da exploração ao firmware 3.41 do PSJailbreak. A Sony bloqueou os piratas de títulos como Gran Turismo 5 e Need for Speed: Hot Pursuit ao introduzir nova encriptação não encontrada em firmwares mais antigos. Esta nova exloração significa que estes títulos vão agora ser vulneráveis à pirataria.
Durante a divulgação deste texto, a equipe Fail0verflow acabou de lançar as suas ferramentas, mas o metodologia que a equipe lançou já trouxe rápido progresso no desbloquear completo das formas de trabalhar internas do PlayStation 3. Os princípios por detrás da criação de atualizações que pode ser desempacotadas, decrepitadas, atualizadas, re-encriptadas e recompiladas em arquivos PUP tal como nos próprios firmwares da Sony estão mesmo abertos, significando que existe uma forte probabilidade de um firmware 3.55 Jailbreak ficar disponível muito em breve.
Entretanto, certamente deve ser o pânico na Sony e deve certamente haver algum grau de introspecção no quartel general da dona da plataforma sobre o porquê disto ter acontecido. As falhas fundamentais no modelo de segurança do PS3 deveriam ter sido expostas há anos atrás – a pirataria é afinal de contas um grande negócio por seu próprio direito. Não é acaso nenhum que o PSailbreak apenas apareceu após Geohot ter lançado publicamente a sua exploração original – foi o conjunto de ferramentas que os piratas precisavam para compreender como o sistema funcionava (se bem que rumores persistem que o próprio Hotz foi de alguma forma responsável pelo Jailbreak, uma exploração tecnologicamente engenhosa que ele provavelmente teria ficado muito orgulhoso de descobrir).
A equipe Fail0verflow diz que os hackers trabalham arduamente em comprometer um sistema para rodar Linux e códigos caseiros, enquanto os piratas exploram isso para os seus próprios fins. Eles sugerem que os piratas em si não tem destreza para criar explorações, e que o PS3 foi deixada sossegada tanto tempo porque a Sony dava aos consumidores que pagavam uma forma de rodar o seu próprio código no sistema. Resumindo, os verdadeiros hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente.
A Fail0verflow diz que remover OtherOS primeiro do Slim, e depois do PlayStation 3 "Fat" original foi o cataclismo que trouxe esta exploração e a sua apresentação tacitamente reconhece que a pirataria vai ser uma consequência inevitável. Conforme este artigo estava a ser escrito, títulos PS3 com firmware 3.50 anteriormente à prova de pirataria estão sendo desencriptados e re-empacotados para o existente firmware 3.41 Jailbreak - uma solução provisória para a pirataria até firmware personalizado completo chegar.
"Não existe absolutamente dúvida nenhuma na nossa mente que o PS3 durou tanto quanto durou devido ao OtherOS. A segurança na verdade está terrivelmente quebrada," disse a equipe na sua página no Twitter.
A lutra entre utilizadores que querem o direito a rodar o seu próprio código no seu próprio equipamento, contra os donos das plataformas que querem rigidamente reter esses direitos para si mesmos parece pronto para durar bem no futuro próximo. A Fail0verflow sugere que o OtherOS/PS3 Linux foi um compromisso que manteve a maioria dos interessados contentes e a pirataria longe, mas a ingenuidade técnica do PSJailbreak sugere que mais cedo ou mais tarde, software copiado iria sempre tornar-se um problema para qualquer dono de um console.
Assim diz a auto-intitulada equipe "Fail0verflow", hackers com um recorde de sucesso na abertura de aparelhos fechados tais como o Nintendo Wii para rodar códigos caseiros – e claro – o favorito Linux. Sim, apesar da remoção de OtherOS, o Linux vai voltar ao PS3

Os comentários da Fail0verflow, apresentados na 27ª Chaos Communication Conference (27c3) podem parecer um pouco estranhos com a realidade. O PlayStation 3 foi lançado em territórios NTSC em Novembro de 2006 e no entanto a primeira pirataria alargada apenas chegou este Verão com o lançamento do PSJailbreak.
O Cell Broadband Engine da IBM tem sido amplamente elogiado pelas suas funcionalidades de segurança duras que asseguram que nenhumas das chaves de desencriptação alguma vez deixam o processador principal, e portanto não podem ser acessadas por via de descargas RAM. A proteção certamente durou mais que o do Wii e Xbox 360, ambas rodarem jogos piratas há anos.
A explicação da Fail0verflow? Os hackers querem rodar o seu próprio código no equipamento que compram e o PS3 permitia-lhes fazer isso desde o primeiro dia. Apenas quando o PS3 Slim desprovido do Linux apareceu – que eles dizem conseguir rodar o outro sistema operacional tal como o velho modelo – e quando o OtherOS foi removido do console "fat", ficaram os hackers adequadamente motivados para expor as falhas na segurança do sistema.
A equipe também acredita que a pirataria é um efeito consequente de tais explorações, e que o PS3 permaneceu seguro por tanto tempo quanto esteve simplesmente porque os hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente, com as implementações Linux apoiadas vigorosamente no lançamento pelo dono do console.
A apresentação da Fail0ver' na 27c3 argumenta que os hackers abrem uma plataforma e os piratas exploram o seu trabalho. Eles dizem que o OtherOS da S3 afastava o interesse nela, adiando a pirataria por anos. Eles reconhecem que a segurança do PS3 apenas foi atacada quando o OtherOS foi removido, e a pirataria seguiu-se.
Ao longo de uma apresentação de 45 minutos, a equipe revelou a metodologia que fez da forte segurança uma irrelevância e provou para além de qualquer dúvida que a tecnologia Hypervisor - o guardião do processador que é suposto impedir código não autorizado de rodar – foi quase completamente inútil.
Segundo a equipe Fail0verflow, a arquitetura do PS3 parece permitir a execução de código não oficial "não assinado" com apenas um mínimo de esforço necessário de um hacker determinado – que parece explicar em parte como a exploração PSJailbreak foi capaz de rodar jogos piratas apesar do Hypervisor não ter sido sequer tocado.
Confiram o resto depois do break
Baseado na sua apresentação, parece que a equipe não quebrou o Hypervisor mesmo com a nova exploração, mas a sua contenção é que esta aplicação é irrelevante de qualquer forma. Mesmo código específico que a Sony revoga e bane do uso dentro do PS3 não está realmente a ser verificado quando é corrido, portanto após a verificação do Hypervisor, o código não oficial pode ser novamente inserido e rodado como normal.
No entanto, o trabalho da equipa Fail0verflow vai muito além deste estilo tradicional de explorar. Eles lançaram a técnica pela qual qualquer tipo de código não autorizado pode ser rodado em qualquer PS3. Todo o arquivo PS3 executável é encriptado, ou assinado, usando cifras apenas disponíveis (em teoria) à própria Sony. Foi há muito estabelecido que forçar brutamente as chaves iria levar centenas de milhares de computadores e centenas de milhares de anos para se completar.
No entanto, apesar desta realidade matemática, a Fail0verflow está agora na posse de todas as chaves de encriptação que a Sony usa. Eles podem criar pacotes ao estilo de conteúdos adicionais que vão rodar em qualquer PlayStation 3, e sim, eles podem criar as suas próprias melhorias ao sistema. O seu alvo assumido é o de produzir a sua própria atualização ao sistema que lance diretamente para o Linux em qualquer PS3, mas a metodologia permite que qualquer tipo de firmware seja produzido – e todos sabemos o que isso significa.
Então como é que a Fail0verflow obteve as chaves tão facilmente? Bem, ao criar os arquivos encriptados, um importante elemento da fórmula matemática é o uso de um número aleatório. O esquema de encriptação do PS3 usa apenas um único número aleatório que nunca varia entre cada arquivo assinado, enquanto que a forma correta de levar a cabo o processo de assinatura é usar um número aleatório diferente sempre que um arquivo é assinado. Armado com apenas duas assinaturas, é possível de reconstruir matematicamente a chave de encriptação graças a esta variável constante. Na teoria, é tão simples quanto isso. Na prática, algum trabalho simples de equação é necessário.


Matemáticas bem simples oferecem a habilidade de qualquer um encriptar e assinar software PS3 – algo que até agora apenas a Sony era capaz de fazer. Estes slides da apresentação da Fail0verflow na 27c3 mostram o quanto simples é.
Existem muitas chaves diferentes usadas pela Sony – chaves para código de jogo, componentes de firmware, e o sistema de desencriptação SPU isolado, por exemplo. Todos foram encriptados com o mesmo número aleatório faux pas, significando que todos eles podem ser revertidos. Num golpe, os hackers agora tem o mesmo exato nível de privilégio de rodar código que a própria Sony, e isto engloba todos os tipos de arquivo que os consoles usam.
É um erro monumental feito pela dona do console que tem sérias repercussões no futuro do PlayStation 3. Hacks ao hardware como "flashed" drives de DVD no Xbox 360 e Wiis com modchip parecem introduzir uma inerente limitação que impede a maioria dos aparelhos de serem modificados: talvez as pessoas simplesmente não tenham a destreza ou a vontade de deitar fora as suas garantias. Mas uma exploração completa de software como esta, compatível com todas as máquinas atualmente no mercado, pode espalhar-se como fogo descontrolado.
Recentemente, hackers foram capazes de reverter em termos de engenharia atualizações ao sistema do PS3 ao decrepitar os conteúdos usando explorações atualmente disponíveis. Mas uma vez decrepitado o código, eles não podiam mais voltar a encripta-lo e o colocar num formato necessário para o PS3 instalar um software do sistema atualizado. Os segredos do console podiam ser revelados, mas nenhumas mudanças poderiam ser feitas ao console. Firmware personalizado era impossível, e o console efetivamente permanecia seguro.
Agora todas as apostas são aceitas. Módulos dentro do firmware podem ser atualizados, recolocados e empacotados novamente num arquivo de atualização que qualquer PS3 – com jailbreak ou não – pode ler. As atualizações feitas pelos dispositivos USB do PSJailbreak poderiam ser codificados para firmware personalizado, significando pirataria sem dispositivos que englobam atuais e futuros firmwares. Com efeito, o PlayStation 3 é agora o console mais vulnerável no mercado, ainda mais exposto a hackers do que o Wii e o Xbox 360.
Então o que pode a Sony fazer? Pode facilmente passar para novas chaves que na verdade usam o elemento de números aleatórios corretamente, e estas chaves não podem ser facilmente revertidas. No entanto, não pode revogar as chaves já usadas sem invalidar todos os jogos e todos os conteúdos adicionais lançados até à data – e apesar dessas chaves comprometidas permanecerem válidas, também tudo o restante assinado pelos hackers. Praticamente a única opção disponível é criar uma gigantesca "lista branca" de código executável englobando todos os jogos e atualizações com conteúdos adicionais lançados nos últimos quatro anos e então banir todo o resto usando as chaves atuais.
No entanto, a escala desta tarefa é monumental – e no final ineficaz – pois a equipe Fail0Overflow já demonstrou que listas revogadas no PS3 podem ser atualizadas e que existe completo acesso ao sistema por inteiro através da sua agora quebrada "sequência de confiança". Novos carregadores a usar as novas chaves podem simplesmente ser atualizadas para aceitar as chaves antigas revogadas também. Tornando as coisas piores para a Sony está o fato de que as "chaves mestre" do bootloader inicial do PS3 – que nunca pode ser revogado e apenas mudado com equipamento revisto – foram lançadas na internet recentemente pelo hacker do iPhone George Hotz (conhecido como Geohot), usando uma exploração desconhecida mesmo pela equipe Fail0verflow. Isto é acesso ao sistema pela própria raiz do sistema, uma "chave mestra" a toda a arquitetura.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/1/3/9/2/5/gt5.jpg.jpg
A maioria – se não todos – os títulos PS3 agora disponíveis foram criados com ferramentas Sony criadas antes da exploração ao firmware 3.41 do PSJailbreak. A Sony bloqueou os piratas de títulos como Gran Turismo 5 e Need for Speed: Hot Pursuit ao introduzir nova encriptação não encontrada em firmwares mais antigos. Esta nova exloração significa que estes títulos vão agora ser vulneráveis à pirataria.
Durante a divulgação deste texto, a equipe Fail0verflow acabou de lançar as suas ferramentas, mas o metodologia que a equipe lançou já trouxe rápido progresso no desbloquear completo das formas de trabalhar internas do PlayStation 3. Os princípios por detrás da criação de atualizações que pode ser desempacotadas, decrepitadas, atualizadas, re-encriptadas e recompiladas em arquivos PUP tal como nos próprios firmwares da Sony estão mesmo abertos, significando que existe uma forte probabilidade de um firmware 3.55 Jailbreak ficar disponível muito em breve.
Entretanto, certamente deve ser o pânico na Sony e deve certamente haver algum grau de introspecção no quartel general da dona da plataforma sobre o porquê disto ter acontecido. As falhas fundamentais no modelo de segurança do PS3 deveriam ter sido expostas há anos atrás – a pirataria é afinal de contas um grande negócio por seu próprio direito. Não é acaso nenhum que o PSailbreak apenas apareceu após Geohot ter lançado publicamente a sua exploração original – foi o conjunto de ferramentas que os piratas precisavam para compreender como o sistema funcionava (se bem que rumores persistem que o próprio Hotz foi de alguma forma responsável pelo Jailbreak, uma exploração tecnologicamente engenhosa que ele provavelmente teria ficado muito orgulhoso de descobrir).
A equipe Fail0verflow diz que os hackers trabalham arduamente em comprometer um sistema para rodar Linux e códigos caseiros, enquanto os piratas exploram isso para os seus próprios fins. Eles sugerem que os piratas em si não tem destreza para criar explorações, e que o PS3 foi deixada sossegada tanto tempo porque a Sony dava aos consumidores que pagavam uma forma de rodar o seu próprio código no sistema. Resumindo, os verdadeiros hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente.
A Fail0verflow diz que remover OtherOS primeiro do Slim, e depois do PlayStation 3 "Fat" original foi o cataclismo que trouxe esta exploração e a sua apresentação tacitamente reconhece que a pirataria vai ser uma consequência inevitável. Conforme este artigo estava a ser escrito, títulos PS3 com firmware 3.50 anteriormente à prova de pirataria estão sendo desencriptados e re-empacotados para o existente firmware 3.41 Jailbreak - uma solução provisória para a pirataria até firmware personalizado completo chegar.
"Não existe absolutamente dúvida nenhuma na nossa mente que o PS3 durou tanto quanto durou devido ao OtherOS. A segurança na verdade está terrivelmente quebrada," disse a equipe na sua página no Twitter.
A lutra entre utilizadores que querem o direito a rodar o seu próprio código no seu próprio equipamento, contra os donos das plataformas que querem rigidamente reter esses direitos para si mesmos parece pronto para durar bem no futuro próximo. A Fail0verflow sugere que o OtherOS/PS3 Linux foi um compromisso que manteve a maioria dos interessados contentes e a pirataria longe, mas a ingenuidade técnica do PSJailbreak sugere que mais cedo ou mais tarde, software copiado iria sempre tornar-se um problema para qualquer dono de um console.
segunda-feira, 3 de janeiro de 2011
Jogadores de Black Ops devem ter direito a reembolso ou indenização !!
A Trading Standards (Associação que representa os profissionais das regras comerciais no Reino Unido) falou ao portal IncGamers que quem compra um jogo com bugs deve ter direito a um reembolso ou indenização.
Com o último patch de COD: Black Ops trazendo mais problemas para a versão do PS3, além de outros títulos como Fallout: New Vegas, que também sofre de problemas, muitos usuários gostariam de ter seu dinheiro de volta.

Falando sobre as normas comerciais, a diretora do Instituto, Sylvia Rook, disse: "Quando os consumidores compram bens, os seus direitos são sempre contra o varejista. Por isso, se há um problema com um jogo, o consumidor deve devolvê-lo ao revendedor".
O estatuto de 1979 do Reino Unido, sobre a venda de bens, diz que os bens devem ser de qualidade satisfatória, adequados à descrição do produto. Se o jogo estiver com defeito, o consumidor deve ter direito a uma restituição do varejista, embora não seja irracional para o varejista também devolvê-lo ao fabricante, a fim de garantir que ele está, de fato, com defeito e não é erro do jogador, ou um problema com o computador ou console do consumidor.
Rook acrescentou que os usuários que querem o reembolso devem parar de usar o jogo imediatamente, caso contrário, eles só podem ter o direito a um pedido de indenização.
"Se os consumidores desejam exercer seus direitos legais, eles devem parar de usar o jogo imediatamente, pois se eles continuam a usá-lo, podem perder o direito de devolução, sendo possível apenas um processo contra danos", disse Rook. "Se os consumidores desejarem, também podem solicitar a reparação ou a substituição, mas não são obrigados a aceitar isso se não quiserem."
Com o último patch de COD: Black Ops trazendo mais problemas para a versão do PS3, além de outros títulos como Fallout: New Vegas, que também sofre de problemas, muitos usuários gostariam de ter seu dinheiro de volta.

Falando sobre as normas comerciais, a diretora do Instituto, Sylvia Rook, disse: "Quando os consumidores compram bens, os seus direitos são sempre contra o varejista. Por isso, se há um problema com um jogo, o consumidor deve devolvê-lo ao revendedor".
O estatuto de 1979 do Reino Unido, sobre a venda de bens, diz que os bens devem ser de qualidade satisfatória, adequados à descrição do produto. Se o jogo estiver com defeito, o consumidor deve ter direito a uma restituição do varejista, embora não seja irracional para o varejista também devolvê-lo ao fabricante, a fim de garantir que ele está, de fato, com defeito e não é erro do jogador, ou um problema com o computador ou console do consumidor.
Rook acrescentou que os usuários que querem o reembolso devem parar de usar o jogo imediatamente, caso contrário, eles só podem ter o direito a um pedido de indenização.
"Se os consumidores desejam exercer seus direitos legais, eles devem parar de usar o jogo imediatamente, pois se eles continuam a usá-lo, podem perder o direito de devolução, sendo possível apenas um processo contra danos", disse Rook. "Se os consumidores desejarem, também podem solicitar a reparação ou a substituição, mas não são obrigados a aceitar isso se não quiserem."
Revelada data de lançamento do primeiro DLC de CoD: Black Ops !!
Foi anunciado que o primeiro Pack de Mapas para Call of Duty: Black Ops, chamado de First Strike, será lançado no dia 1º de fevereiro de 2011 para o Xbox 360.
O PlayStation 3 receberá mais tarde, em uma data ainda não definida, pois como voces sabem, o Xbox360 tem exclusividade do lançamento antecipado. Isso é parte de um acordo da Microsoft com a Activision.
O DLC trará quatro novos mapas para o multiplayer: Berlin Wall, Discovery, Stadium e Kowloon. Além disso, um novo mapa para o Modo Zumbi também será adicionado: Ascension.
O PlayStation 3 receberá mais tarde, em uma data ainda não definida, pois como voces sabem, o Xbox360 tem exclusividade do lançamento antecipado. Isso é parte de um acordo da Microsoft com a Activision.
O DLC trará quatro novos mapas para o multiplayer: Berlin Wall, Discovery, Stadium e Kowloon. Além disso, um novo mapa para o Modo Zumbi também será adicionado: Ascension.
Riccitiello: Battlefield 3 sai no segundo semestre de 2011 !!

John Riccitiello, CEO da EA, confirmou que Battlefield 3 será lançado no segundo semestre de 2011. "Nós temos dois jogos de third-parties no começo do ano que são Crysis 2 e Bulletstorm, e então nosso grande foco será Battlefield 3 na segunda metade do ano", disse Riccitiello ao site IndustryGamers quando perguntado de que maneira a EA combaterá a Activision com seu Call of Duty em 2011.
LittleBigPlanet 2 com 10/10 na OPM!
LittleBigPlanet 2 saí nesse mês de Janeiro, mas já foi revelado o resultado do primeiro review do jogo. Um sólido 10/10 da OPM no Reino Unido.
Segundo a revista, LBP 2 possuí ferramentas de criação facilmente dominadas, torando a criação de um bom gameplay "facil e imediatamente". Enquanto o modo campanha possuí muita criatividade e diversão para te divertir

A revista ainda diz que mesmo com toda sua criatividade LittleBigPlanet era um pouco difícil e estranho de se aprender quando falamos em termos de criação, no entanto LittleBigPlanet 2 torna tudo mais facíl, com ferramentas simples de se aprender a criatividade fluí muito mais.
Em suas palavras, a revista definiu o jogo que sai dia 21 nos EUA como: Uma sequência grandemente melhorada.
Segundo a revista, LBP 2 possuí ferramentas de criação facilmente dominadas, torando a criação de um bom gameplay "facil e imediatamente". Enquanto o modo campanha possuí muita criatividade e diversão para te divertir

A revista ainda diz que mesmo com toda sua criatividade LittleBigPlanet era um pouco difícil e estranho de se aprender quando falamos em termos de criação, no entanto LittleBigPlanet 2 torna tudo mais facíl, com ferramentas simples de se aprender a criatividade fluí muito mais.
Em suas palavras, a revista definiu o jogo que sai dia 21 nos EUA como: Uma sequência grandemente melhorada.
sábado, 1 de janeiro de 2011
GameStop lista Gears of War Ultimate !!
A GameStop está anunciado um produto com o nome "Gears of War Ultimate."
Do que se trata? Ninguém sabe. Apenas sabemos que será lançado no dia 15 de Fevereiro com um preço de $29.99. Vocês lembram que a Epic Games tinha planejado um anúncio relacionado com Gears of War para os Video Game Awards, mas depois decidiu não revelar o que era ? Pode ser isso.

Será que Gears of War Ultimate fazia parte ou era esse anúncio? Será o Gears of War para o Kinect ? Ou será apenas uma coletânea com Gears of War e Gears of War 2 ? Vamos aguardar para descobr
Do que se trata? Ninguém sabe. Apenas sabemos que será lançado no dia 15 de Fevereiro com um preço de $29.99. Vocês lembram que a Epic Games tinha planejado um anúncio relacionado com Gears of War para os Video Game Awards, mas depois decidiu não revelar o que era ? Pode ser isso.

Será que Gears of War Ultimate fazia parte ou era esse anúncio? Será o Gears of War para o Kinect ? Ou será apenas uma coletânea com Gears of War e Gears of War 2 ? Vamos aguardar para descobr
Rumor: MotorStorm: Apocalypse chega em Março ?
Muitos lojistas europeus atualizaram nas últimas horas as suas fichas do jogo MotorStorm Apocalypse, indicando que o terceiro jogo da série pode ser lançado para o PS3 em Março.

Alguns conseguem ser mais precisos indicado a data de lançamento como dia 16 de Março e outros dia 25, no entanto não esqueçam que estas datas são apenas rumores, uma vez que falta a Sony confirmar a data oficialmente.

Alguns conseguem ser mais precisos indicado a data de lançamento como dia 16 de Março e outros dia 25, no entanto não esqueçam que estas datas são apenas rumores, uma vez que falta a Sony confirmar a data oficialmente.
Game Informer prevê anúncio de Half-Life 3 em 2011
2011 começou com uma bela notícia para os fãs dos jogos da Valve: De acordo com a revista de jogos Game Informer, Half-Life 3 pode ser revelado nesse ano de 2011. Assim como em 2010, esse ano a revista também listou suas previsões para 2011 sobre as novidades que serão reveladas.
E dentre elas está a sequência de Half-Life 2: Episode Two, sendo produzida desde meados de 2007. Entre outras previsões da Game Informer, estão:
* Um novo Final Fantasy será anunciado
* Microsoft irá falar alguns detalhes do próximo Halo
* Activision irá lançar um novo Call of Duty
* Nintendo irá anunciar o sucessor do Wii
Vale ressaltar que isso não foi confirmado pela Valve e também que a Game Informer acertou em algumas previsões de 2010, como também errou algumas. Cabe a você acreditar nelas ou não.
E dentre elas está a sequência de Half-Life 2: Episode Two, sendo produzida desde meados de 2007. Entre outras previsões da Game Informer, estão:
* Um novo Final Fantasy será anunciado
* Microsoft irá falar alguns detalhes do próximo Halo
* Activision irá lançar um novo Call of Duty
* Nintendo irá anunciar o sucessor do Wii
Vale ressaltar que isso não foi confirmado pela Valve e também que a Game Informer acertou em algumas previsões de 2010, como também errou algumas. Cabe a você acreditar nelas ou não.
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