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Mostrando postagens com marcador PS3. Mostrar todas as postagens
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quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Sony vai retirar PSN dos consoles PS3 piratas !!

A Sony publicou um comunicado oficial sobre a pirataria no PlayStation 3. Nele faz-se referência aos dispositivos não autorizados carregando programas não autorizados ou cópias ilegais.
O uso destes dispositivos, ou software, viola os termos da licença e os termos de serviço e condições de uso da PlayStation Network e do Qriocity. A Sony adverte que o uso deste tipo de modificações invalida a garantia do sistema, e a cópia ou reprodução de jogos é uma violação das leis dos direitos de autor.

A companhia afirmou que o serviço gratuito PSN e Qriocity serão cessados definitivamente nos consoles que tenham utilizado estes dispositivos, ou programas, não autorizados.

O comunicado termina advertindo que para evitar a remoção do serviço nos consoles modificados, osjogadores devem parar de usar este tipo de aplicações.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Gameplay de L.A Noire

Foi divulgado hoje pela Rockstar o primeiro vídeo contendo a gameplay do aguardado game L.A Noire.
O vídeo se chama “Orientation” e mostra um pouco ao público como irá funcionar o sistema de investigações, interrogatórios e ação neste novo game da Team Bondi.
O jogo conta a história de um aspirante a detetive, Cole Phelps, no qual o personagem resolve casos e vai sendo promovido dentro da LAPD.
A princípio, são prometidas versões de L.A Noire para o Playstation 3 e Xbox 360.

domingo, 30 de janeiro de 2011

Tutorial Call of Duty: Black Ops Online

Fala galera do Gamers Templates. o video que eu fiz hoje pra vcs foi do jogo Call of Duty Black Ops ensinando tudo sobre o modo online. Sign Up

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Firmware 3.56 do PS3 hackeada novamente !!

Todos sabem que hoje a noite a Sony lançou uma atualização que seu objetivo era não permitir mais os programas caseiros e hackeados e backups de serem rodados mas, parece que os hackers encontraram uma forma de burlar

Arranjando novas chaves para esta versão do sistema pode-se novamente burlar este arquivo de segurança da Sony e novamente permitir o funcionamento de backups, programas caseiros entre outras ferramentas desconhecidas e não autorizadas do PS3

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

PSN dá desconto em 11 jogos !!

A Sony iniciou uma promoção na PStore, colocando 11 games com desconto de 50%. Entre as ofertas estão Costume Quest e Hoard por US$ 7,49 cada, e Shatter por US$ 3,99 (sua trilha sonora também está com desconto: US$ 2,99)

Além disso, a companhia também está oferecendo descontos promocionais em Swords and Soldiers, Tumble e Space Invaders Infinity Gene. As ofertas são válidas para a PSN dos EUA, Canadá e México até 31 de Janeiro.

Confira lista completa:

* Costume Quest – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Deathspank: Thongs of Virtue – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Hoard – US$ 7,49 (preço normal: US$ 14,99)
* Soldner-X2: Final Prototype – US$ 6,49 (preço normal: US$ 12,99)
* MotorStorm 3D Rift – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Peggle – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Space Invaders Infinity Gene – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Swords and Soldiers – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Tumble – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Comet Crash – US$ 4,99 (preço normal: US$ 9,99)
* Shatter – US$ 3,99 (preço normal: US$ 7,99)

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Custom Firmware do PS3 v3.55 danifica consoles !!

Varias pessoas alegam o danificamento do console apos instalar o Custom Firmware do v3.55, mas depois que surgiram as noticia da custom firmware do PS3, desenvolvida pelo hacker Geohot, que expôs segredos de segurança do console e deixou a Sony meio irritada, as coisas parecem tomar um novo rumo.

Geohot está prestes a enfrentar uma briga na justiça por causa de seu “favor” aos consumidores, isso porque algumas testemunhas já alegam que alguns modelos de 60GB do PS3 já foram destruídos pela custom firmware v3.55, e não voltaram mais a funcionar, por causa disso, as opiniões sobre as ações de Geohotz e sua firmware estão começando a ficar divididas entre os consumidores.

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Crackdown 3 pode estar por vir!!!

A empresa Ruffian Games, responsável por Crackdown 2 está em processo de contratação de novos funcionários, no seu blog, a desenvolvedora conta:

"Desde que completamos o primeiro game da Ruffian, estamos focados em mais dois novos títulos. O que é chato é que não podemos dar detalhes das produções. Tudo que podemos dizer é que eles são cheios de ação, viscerais e bem focados no online".

O que esta mais aparente desses novos jogos, possa ser Crackdown 3.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Lançamento de Tomb Raider Trilogy confirmado para Março no PS3 !!


A Square Enix acaba de confirmar o pacote de Tomb Raider Trilogy para PS3 em Blu-ray. O pacote conterá Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e Tomb Raider: Underworld e chrga no dia 25 de Março.



Vai também apresentar um Tema para o PS3, uma roupa de Lara Croft para o avatar da Home, a roupa viking thrall para avatar do sexo masculino da Home "e uma coleção de" making of ", e trailers em HD de toda a série."
Nós estamos realmente animados em ser capazes de oferecer aos jogadores a chance de jogar tanto Legend e Anniversary 'remasterizado em alta definição no PlayStation 3", disse o Chefe da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher

Sony finalmente comenta sobre o Hack do PS3 !!

Como vocês sabem, há muitos dias um grupo de hackers anunciou que tinha conseguido "quebrar" o PS3.Desde então começaram a surgir os primeiros firmwares não-oficiais para o console que permitem a instalação de programas e homebrews.

A Sony ainda não se tinha pronunciado sobre o assunto, até agora. "Estamos conscientes sobre o assunto e estamos trabalhando nele. Vamos corrigir os problemas através de atualizações na rede, mas como isto é um problema de segurança, não podemos fornecer mais detalhes," disse a Sony à Edge.



A declaração da Sony entra em conflito com as declarações dadas à BBC por um membro do grupo responsável pelo hack. "Todo o console está comprometido - não existe volta. A única maneira de corrigir o problema é com um novo hardware. A Sony tem que aceitar isto," disse um dos membros do grupo.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Digital Foundry: "Hackers deixam segurança da PS3 em farrapos" !

O esquema de segurança interna do PlayStation 3 está em ruínas, com todas as suas funcionalidades anti-pirataria falhando a níveis astronômicos. O sistema está tão vulnerável que os hackers têm agora os mesmos privilégios que a Sony em decidir que código pode rodar no console.

Assim diz a auto-intitulada equipe "Fail0verflow", hackers com um recorde de sucesso na abertura de aparelhos fechados tais como o Nintendo Wii para rodar códigos caseiros – e claro – o favorito Linux. Sim, apesar da remoção de OtherOS, o Linux vai voltar ao PS3



Os comentários da Fail0verflow, apresentados na 27ª Chaos Communication Conference (27c3) podem parecer um pouco estranhos com a realidade. O PlayStation 3 foi lançado em territórios NTSC em Novembro de 2006 e no entanto a primeira pirataria alargada apenas chegou este Verão com o lançamento do PSJailbreak.

O Cell Broadband Engine da IBM tem sido amplamente elogiado pelas suas funcionalidades de segurança duras que asseguram que nenhumas das chaves de desencriptação alguma vez deixam o processador principal, e portanto não podem ser acessadas por via de descargas RAM. A proteção certamente durou mais que o do Wii e Xbox 360, ambas rodarem jogos piratas há anos.

A explicação da Fail0verflow? Os hackers querem rodar o seu próprio código no equipamento que compram e o PS3 permitia-lhes fazer isso desde o primeiro dia. Apenas quando o PS3 Slim desprovido do Linux apareceu – que eles dizem conseguir rodar o outro sistema operacional tal como o velho modelo – e quando o OtherOS foi removido do console "fat", ficaram os hackers adequadamente motivados para expor as falhas na segurança do sistema.

A equipe também acredita que a pirataria é um efeito consequente de tais explorações, e que o PS3 permaneceu seguro por tanto tempo quanto esteve simplesmente porque os hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente, com as implementações Linux apoiadas vigorosamente no lançamento pelo dono do console.

A apresentação da Fail0ver' na 27c3 argumenta que os hackers abrem uma plataforma e os piratas exploram o seu trabalho. Eles dizem que o OtherOS da S3 afastava o interesse nela, adiando a pirataria por anos. Eles reconhecem que a segurança do PS3 apenas foi atacada quando o OtherOS foi removido, e a pirataria seguiu-se.
Ao longo de uma apresentação de 45 minutos, a equipe revelou a metodologia que fez da forte segurança uma irrelevância e provou para além de qualquer dúvida que a tecnologia Hypervisor - o guardião do processador que é suposto impedir código não autorizado de rodar – foi quase completamente inútil.

Segundo a equipe Fail0verflow, a arquitetura do PS3 parece permitir a execução de código não oficial "não assinado" com apenas um mínimo de esforço necessário de um hacker determinado – que parece explicar em parte como a exploração PSJailbreak foi capaz de rodar jogos piratas apesar do Hypervisor não ter sido sequer tocado.

Confiram o resto depois do break


Baseado na sua apresentação, parece que a equipe não quebrou o Hypervisor mesmo com a nova exploração, mas a sua contenção é que esta aplicação é irrelevante de qualquer forma. Mesmo código específico que a Sony revoga e bane do uso dentro do PS3 não está realmente a ser verificado quando é corrido, portanto após a verificação do Hypervisor, o código não oficial pode ser novamente inserido e rodado como normal.

No entanto, o trabalho da equipa Fail0verflow vai muito além deste estilo tradicional de explorar. Eles lançaram a técnica pela qual qualquer tipo de código não autorizado pode ser rodado em qualquer PS3. Todo o arquivo PS3 executável é encriptado, ou assinado, usando cifras apenas disponíveis (em teoria) à própria Sony. Foi há muito estabelecido que forçar brutamente as chaves iria levar centenas de milhares de computadores e centenas de milhares de anos para se completar.

No entanto, apesar desta realidade matemática, a Fail0verflow está agora na posse de todas as chaves de encriptação que a Sony usa. Eles podem criar pacotes ao estilo de conteúdos adicionais que vão rodar em qualquer PlayStation 3, e sim, eles podem criar as suas próprias melhorias ao sistema. O seu alvo assumido é o de produzir a sua própria atualização ao sistema que lance diretamente para o Linux em qualquer PS3, mas a metodologia permite que qualquer tipo de firmware seja produzido – e todos sabemos o que isso significa.

Então como é que a Fail0verflow obteve as chaves tão facilmente? Bem, ao criar os arquivos encriptados, um importante elemento da fórmula matemática é o uso de um número aleatório. O esquema de encriptação do PS3 usa apenas um único número aleatório que nunca varia entre cada arquivo assinado, enquanto que a forma correta de levar a cabo o processo de assinatura é usar um número aleatório diferente sempre que um arquivo é assinado. Armado com apenas duas assinaturas, é possível de reconstruir matematicamente a chave de encriptação graças a esta variável constante. Na teoria, é tão simples quanto isso. Na prática, algum trabalho simples de equação é necessário.


Matemáticas bem simples oferecem a habilidade de qualquer um encriptar e assinar software PS3 – algo que até agora apenas a Sony era capaz de fazer. Estes slides da apresentação da Fail0verflow na 27c3 mostram o quanto simples é.

Existem muitas chaves diferentes usadas pela Sony – chaves para código de jogo, componentes de firmware, e o sistema de desencriptação SPU isolado, por exemplo. Todos foram encriptados com o mesmo número aleatório faux pas, significando que todos eles podem ser revertidos. Num golpe, os hackers agora tem o mesmo exato nível de privilégio de rodar código que a própria Sony, e isto engloba todos os tipos de arquivo que os consoles usam.

É um erro monumental feito pela dona do console que tem sérias repercussões no futuro do PlayStation 3. Hacks ao hardware como "flashed" drives de DVD no Xbox 360 e Wiis com modchip parecem introduzir uma inerente limitação que impede a maioria dos aparelhos de serem modificados: talvez as pessoas simplesmente não tenham a destreza ou a vontade de deitar fora as suas garantias. Mas uma exploração completa de software como esta, compatível com todas as máquinas atualmente no mercado, pode espalhar-se como fogo descontrolado.

Recentemente, hackers foram capazes de reverter em termos de engenharia atualizações ao sistema do PS3 ao decrepitar os conteúdos usando explorações atualmente disponíveis. Mas uma vez decrepitado o código, eles não podiam mais voltar a encripta-lo e o colocar num formato necessário para o PS3 instalar um software do sistema atualizado. Os segredos do console podiam ser revelados, mas nenhumas mudanças poderiam ser feitas ao console. Firmware personalizado era impossível, e o console efetivamente permanecia seguro.

Agora todas as apostas são aceitas. Módulos dentro do firmware podem ser atualizados, recolocados e empacotados novamente num arquivo de atualização que qualquer PS3 – com jailbreak ou não – pode ler. As atualizações feitas pelos dispositivos USB do PSJailbreak poderiam ser codificados para firmware personalizado, significando pirataria sem dispositivos que englobam atuais e futuros firmwares. Com efeito, o PlayStation 3 é agora o console mais vulnerável no mercado, ainda mais exposto a hackers do que o Wii e o Xbox 360.

Então o que pode a Sony fazer? Pode facilmente passar para novas chaves que na verdade usam o elemento de números aleatórios corretamente, e estas chaves não podem ser facilmente revertidas. No entanto, não pode revogar as chaves já usadas sem invalidar todos os jogos e todos os conteúdos adicionais lançados até à data – e apesar dessas chaves comprometidas permanecerem válidas, também tudo o restante assinado pelos hackers. Praticamente a única opção disponível é criar uma gigantesca "lista branca" de código executável englobando todos os jogos e atualizações com conteúdos adicionais lançados nos últimos quatro anos e então banir todo o resto usando as chaves atuais.

No entanto, a escala desta tarefa é monumental – e no final ineficaz – pois a equipe Fail0Overflow já demonstrou que listas revogadas no PS3 podem ser atualizadas e que existe completo acesso ao sistema por inteiro através da sua agora quebrada "sequência de confiança". Novos carregadores a usar as novas chaves podem simplesmente ser atualizadas para aceitar as chaves antigas revogadas também. Tornando as coisas piores para a Sony está o fato de que as "chaves mestre" do bootloader inicial do PS3 – que nunca pode ser revogado e apenas mudado com equipamento revisto – foram lançadas na internet recentemente pelo hacker do iPhone George Hotz (conhecido como Geohot), usando uma exploração desconhecida mesmo pela equipe Fail0verflow. Isto é acesso ao sistema pela própria raiz do sistema, uma "chave mestra" a toda a arquitetura.

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A maioria – se não todos – os títulos PS3 agora disponíveis foram criados com ferramentas Sony criadas antes da exploração ao firmware 3.41 do PSJailbreak. A Sony bloqueou os piratas de títulos como Gran Turismo 5 e Need for Speed: Hot Pursuit ao introduzir nova encriptação não encontrada em firmwares mais antigos. Esta nova exloração significa que estes títulos vão agora ser vulneráveis à pirataria.

Durante a divulgação deste texto, a equipe Fail0verflow acabou de lançar as suas ferramentas, mas o metodologia que a equipe lançou já trouxe rápido progresso no desbloquear completo das formas de trabalhar internas do PlayStation 3. Os princípios por detrás da criação de atualizações que pode ser desempacotadas, decrepitadas, atualizadas, re-encriptadas e recompiladas em arquivos PUP tal como nos próprios firmwares da Sony estão mesmo abertos, significando que existe uma forte probabilidade de um firmware 3.55 Jailbreak ficar disponível muito em breve.

Entretanto, certamente deve ser o pânico na Sony e deve certamente haver algum grau de introspecção no quartel general da dona da plataforma sobre o porquê disto ter acontecido. As falhas fundamentais no modelo de segurança do PS3 deveriam ter sido expostas há anos atrás – a pirataria é afinal de contas um grande negócio por seu próprio direito. Não é acaso nenhum que o PSailbreak apenas apareceu após Geohot ter lançado publicamente a sua exploração original – foi o conjunto de ferramentas que os piratas precisavam para compreender como o sistema funcionava (se bem que rumores persistem que o próprio Hotz foi de alguma forma responsável pelo Jailbreak, uma exploração tecnologicamente engenhosa que ele provavelmente teria ficado muito orgulhoso de descobrir).

A equipe Fail0verflow diz que os hackers trabalham arduamente em comprometer um sistema para rodar Linux e códigos caseiros, enquanto os piratas exploram isso para os seus próprios fins. Eles sugerem que os piratas em si não tem destreza para criar explorações, e que o PS3 foi deixada sossegada tanto tempo porque a Sony dava aos consumidores que pagavam uma forma de rodar o seu próprio código no sistema. Resumindo, os verdadeiros hackers não estavam interessados em abrir um sistema que já estava aberto o suficiente.

A Fail0verflow diz que remover OtherOS primeiro do Slim, e depois do PlayStation 3 "Fat" original foi o cataclismo que trouxe esta exploração e a sua apresentação tacitamente reconhece que a pirataria vai ser uma consequência inevitável. Conforme este artigo estava a ser escrito, títulos PS3 com firmware 3.50 anteriormente à prova de pirataria estão sendo desencriptados e re-empacotados para o existente firmware 3.41 Jailbreak - uma solução provisória para a pirataria até firmware personalizado completo chegar.

"Não existe absolutamente dúvida nenhuma na nossa mente que o PS3 durou tanto quanto durou devido ao OtherOS. A segurança na verdade está terrivelmente quebrada," disse a equipe na sua página no Twitter.

A lutra entre utilizadores que querem o direito a rodar o seu próprio código no seu próprio equipamento, contra os donos das plataformas que querem rigidamente reter esses direitos para si mesmos parece pronto para durar bem no futuro próximo. A Fail0verflow sugere que o OtherOS/PS3 Linux foi um compromisso que manteve a maioria dos interessados contentes e a pirataria longe, mas a ingenuidade técnica do PSJailbreak sugere que mais cedo ou mais tarde, software copiado iria sempre tornar-se um problema para qualquer dono de um console.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

LittleBigPlanet 2 com 10/10 na OPM!

LittleBigPlanet 2 saí nesse mês de Janeiro, mas já foi revelado o resultado do primeiro review do jogo. Um sólido 10/10 da OPM no Reino Unido.

Segundo a revista, LBP 2 possuí ferramentas de criação facilmente dominadas, torando a criação de um bom gameplay "facil e imediatamente". Enquanto o modo campanha possuí muita criatividade e diversão para te divertir


A revista ainda diz que mesmo com toda sua criatividade LittleBigPlanet era um pouco difícil e estranho de se aprender quando falamos em termos de criação, no entanto LittleBigPlanet 2 torna tudo mais facíl, com ferramentas simples de se aprender a criatividade fluí muito mais.

Em suas palavras, a revista definiu o jogo que sai dia 21 nos EUA como: Uma sequência grandemente melhorada.

sábado, 1 de janeiro de 2011

Rumor: MotorStorm: Apocalypse chega em Março ?

Muitos lojistas europeus atualizaram nas últimas horas as suas fichas do jogo MotorStorm Apocalypse, indicando que o terceiro jogo da série pode ser lançado para o PS3 em Março.


Alguns conseguem ser mais precisos indicado a data de lançamento como dia 16 de Março e outros dia 25, no entanto não esqueçam que estas datas são apenas rumores, uma vez que falta a Sony confirmar a data oficialmente.

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Diretor de Uncharted 3 revela detalhes de Uncharted 3, Move, Filme...

Em uma entrevista ao site Joystiq, o diretor Justin Richmond teceu comentários a respeito das mudanças implementadas em Uncharted 3: Drake's Deception, e desmistificou algumas informações sobre o filme baseado em Uncharted.

Segundo ele, o filme do diretor David O'Russell não vai usar uma "dinâmica familiar" conforme havia sido noticiado, e tampouco o ator Mark Wahlberg foi escolhido para viver Nathan Drake nos cinemas.



"Em primeiro lugar, todas essas coisas foram desmentidas por David O. Russell," disse Richmond. "Ele na verdade veio até nós com uma cara do tipo 'Eu não sei do que esses caras estão falando'". Ao que tudo indica, tudo não passou de fofoca de Hollywood.

A respeito do jogo, Richmond sabe da responsabilidade que ele e sua equipe têm à frente. Ele disse que todos estão trabalhando em melhorias em todas as partes, por mais sutis que elas possam parecer no final. "A grande sacada é que mudamos os engines de iluminação do primeiro para o segundo jogo, e estamos mantendo o mesmo engine de iluminação agora", explicou ele. "Então, já temos todos esses avanços. Agora estamos refinando-os".

Os avanços que o segundo representou sobre o primeiro de fato foram notáveis, mas para o terceiro Uncharted Richmond reconhece que as mudanças não serão tão dramáticas. A área que mais vai apresentar melhorias é a de animação. "Estamos fazendo algumas loucuras em relação a onde queremos ir e criar animações", disse ele. "Então, Drake vai realmente mudar de estado de animação baseado no que estiver acontecendo".

Como exemplos, Richmond disse que Drake pode arrastar sua mão contra um muro enquanto ele passa, ou até mesmo reagir realisticamente diante de alguns perigos, como fumaça e tiroteios. "Não queremos que você ande pelo fogo sem reagir", explicou ele, "mas muitas dessas mudanças de animação refletem sua reação, baseadas no que ocorre ao seu redor, em vez de tirar o controle do jogador nesses momentos. É sobre torná-lo ainda mais realístico".

Dessa vez, segundo Richmond, as lutas corporais envolverão múltiplos inimigos simultâneos. "O fato de que você poder lutar múltiplos caras ao mesmo tempo, mano-a-mano, faz uma grande diferença", sugeriu. "Você não podia fazer isso no jogo anterior. Então coisas como uma luta em um bar no jogo - você pode ter de cinco a dez caras em volta de Drake, socando-o de verdade."

Enquanto isso, Drake poderá utilizar objetos no cenário, incluindo garrafas que podem ser quebradas na cabeça de adversários. Ele também pode tomar a arma de alguém e acabar com a briga rapidamente.

Mudando de aspecto, o diretor também comentou sobre os quebra-cabeças do jogo, que agora se beneficiam de algumas melhorias baseadas em física. "Imagine isso. O lustre reage ao peso de Drake," argumenta ele. "Então, você pula nele e começa a balançar. O único modo de chegar ao próximo ponto de apoio que precisa é de fato balançar essa coisa na direção certa. Então imagine que esse lustre está na verdade preso em algo, então eu tenho que subir nele, soltá-lo, descê-lo, e então balançar na direção certa".

Apesar deste tipo de elemento soar bastante propício para ser usado com o PlayStation Move, a Naughty Dog permanece sem planos para implementar suporte ao acessório em seu game, embora testes já tenham sido feitos. "Achamos que se você vai desenvolver um jogo que use o Move, você tem que fazer um jogo para o Move. Você não deve pegar um título que já existe com todos aqueles mecanismos de controle e então adaptá-lo. Ainda não achamos um modo legal de usá-lo", acrescentou. "Se encontrássemos, faríamos".

A equipe de produção, na verdade, chegou a experimentar o Move, e até a criar um protótipo onde "movimentos simples" podiam ser feitos com o Move. Mas a tecnologia consumiu uma parcela significativa de memória para calcular os movimentos do jogador, e Uncharted 3 já consome bastante dos recursos do sistema. Por conta disso, a Naughty Dog decidiu não sacrificar nada em Uncharted 3, principalmente depois de considerar que nem todos os jogadores usariam o Move para jogar seu título.

Até o momento, apenas Drake e seu inseparável amigo Sully foram confirmados no game, cuja história lança mão dessa velha amizade. Entretanto, o diretor garante que outros personagens vão retornar. "Há muitos personagens sobre que ainda não falamos", disse Richmond. "Haverá mais personagens voltando do que da outra vez".

O diretor também mencionou que o culto organizado que faz oposição a Drake nessa versão será uma ameaça mais intelectual do que os mercenários que ele enfrentou até agora. "É um inimigo mais do tipo manipulador do que simplesmente um cara mau", indicou ele. "Obviamente, você ainda vai ter que atirar nesses caras, mas a ideia é que eles possam mexer com uma cabeça também".

Uncharted 3: Drake's Deception só vai receber algum tipo de DLC com história, algo que não aconteceu com os dois primeiros, se houver alguma grande oportunidade, mas no momento o prospecto não é dos melhores. "Se sentíssemos que fosse financeiramente correto e achássemos que o certo a se fazer, nós faríamos totalmente uma expansão com história. Mas geralmente, o que acaba acontecendo é que a história é realmente apertada, e acrescentar fases extras e coisas assim mexe com o fluxo dela. Geralmente cortamos coisas por uma razão, e então chegaremos a algum ponto no jogo onde faríamos algo extra, mas isso simplesmente não funciona". Richmond também alega que um DLC com história tende a ser caro, já que você precisa trazer de volta os atores para qualquer trabalho extra nas novas fases, e seria arriscado se basear no retorno financeiro desse material para justificar os novos custos.

Já para o componente multiplayer, as coisas são diferentes. Esse é um dos grandes focos de Uncharted 3, que já tem a promessa de atualizações pós-lançamento e o knowhow adquirido pela Naughty Dog de sua experiência anterior.

"A maior coisa que aprendemos foi não mudar significativamente o dano das balas do jogo depois de lançá-lo", lembrou Richmond. Na ocasião, a equipe precisou rebalancear o
multiplayer depois que Uncharted 2 foi lançado, e Richmond disse que a Naughty Dog foi inundada pela opinião de usuários depois que as mudanças foram feitas. Muita delas, comentou ele, ajudaram no desenvolvimento do novo componente multiplayer.

"No próximo jogo vamos arrebentar," prometeu Richmond sobre o multiplayer de Uncharted 3. Vamos realmente levá-lo ao próximo nível, ouvir o que os fãs dizem, fazer todas as coisas que queríamos fazer no jogo anterior e não tivemos tempo, porque realmente fizemos a coisa toda em um ano".

Sobre o cooperativo, Richmond garante que este voltará ao modo multiplayer, mas a Naughty Dog ainda não está interessada em colocar a opção na campanha principal. "Isso não é algo que queremos fazer", disse ele. "Não é o tipo de história que queremos contar. Quando você coloca um segundo jogador no jogo com você, isso muda seu sentimento com relação ao jogo - não é você experimentando-o, é você com mais alguém".

Por fim, Richmond comenta sobre a data de lançamento do jogo e a esperada competitividade comum do final de ano. "Estou preocupado com o quão povoado está", admitiu ele sobre a janela de lançamento, marcada para novembro de 2011. "eu acho que podemos nos colocar de frente a qualquer um, enfrentar qualquer um. Há um rolo compressor com Call of Duty, seja lá o que eles forem fazer, e Assassin's Creed parece que vai sair na mesma época que a gente - seja o 3 ou qualquer outro. Por fim, temos datas financeiras para obedecer; temos que lançar o jogo quando acharmos que faz sentido. Não vamos gastar mais de dois anos nesses jogos".

Se o game for adiado, a decisão para tal virá da Sony, e não da Naughty Dog. "Por nós, vamos obedecer nossa data", assegurou o diretor. "A Naughty Dog não perde seus prazos", concluiu. Uncharted 3: Drake's Deception é exclusivo do PlayStation 3 e chega em 1º de novembro de 2011.